一、本文范围与阅读方式
本文先讲完整的《SETI》基础多人游戏、五种基础外星生物和单人模式,再单独讲《Space Agencies》和四张官方促销牌。扩展规则不会混入基础流程。
第一次学习时,建议按顺序阅读并同步摆放组件。五种基础外星生物与三种扩展外星生物的详细规则都收在折叠区内,默认不剧透。已经玩过基础游戏的读者,可以直接进入单人或扩展章节。
正文中的引用栏会串联相关规则,少量外部知识只用于帮助记忆。裁定以规则书与牌面文本为准。
规则依据
- 基础游戏:官方简体中文规则书、图标与行动玩家辅助页、官方 FAQ与基础外星生物辅助页。
- 扩展:《Space Agencies》官方简中规则书与外星生物辅助页。
- 促销牌:官方促销牌规则。
- 单卡边缘情形:持续更新的官方卡牌澄清帖。
二、游戏目标与桌面概览
基础游戏进行 5 轮。终局总分最高者获胜;同分者并列获胜。
主要得分来源包括:
- 打出项目牌和带金色文字框的终局牌;
- 研发科技;
- 赢得扇区;
- 完成任务和里程碑;
- 着陆、发现外星生物并继续研究。

图:一桌游戏的全景。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放、压缩并铺设中性底色。
先认版图布局
- 太阳系版图:三层圆盘上的正交格是探测器路线;圆盘缺口也是位置。地球朝向决定基础扫描扇区,公转会改变行星、地球与探测器的相对位置。
- 八个扇区与邻近恒星:恒星下方的数据槽记录本次信号争夺;槽旁可放超额信号;恒星奖励旁的标记只记录历次胜者。
- 行星版图:每颗行星分为绕行区与着陆区;首位绕行奖励、首位着陆数据和天然卫星格都印在对应位置。
- 科技版图:橙、粉、蓝各有 4 叠科技;每叠最上方是首研 2 分标记。旁边还放一轮结束牌与公转提醒标记。
- 分数轨与里程碑:主版图外沿是分数轨;20、30 分触发中立里程碑,25、50、70 分触发玩家选择金色里程碑。四块金色板块放在分数轨外侧。
- 玩家版图:左侧是探测器与发射提示,上方依次是探测器、望远镜、计算机科技,中下方是数据池与计算机,右侧是主要行动提示。收入牌、手牌、信用点和能量放在版图旁。
- 外星生物区:背面朝上的外星生物版图下方先用三色发现位置与冗余位置;发现后翻开版图,按彩色边框放生命迹象。专属位置在对应外星生物小节说明。
卡牌的五个区域、单人难度板、研究机构与快速起始牌的版式,分别在后文对应章节说明。
游戏中的生命迹象有三种:
- 粉色:主要来自扫描和赢得扇区;
- 黄色:主要来自行星着陆;
- 蓝色:主要来自分析数据。
通用生命迹象带有三种颜色。获得时选择粉、黄、蓝中的一种处理。
先学会读图标
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图:信用点、能量、卡牌、科技、信号、生命迹象、探测器与任务的官方索引。官方简中玩家辅助页第 1 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要的格式转换。
官方有说明这些图标,但资料分为三层:主规则书把图标放在流程中解释;玩家辅助页第 1 页集中列出通用图标,第 2–4 页整理行动、科技和里程碑;每种外星生物另有专属辅助页。本文将三层信息放回实际游玩顺序。
图标的通用读法如下:
- 数字先表示数量:金色信用点、绿色能量、红色推广、蓝色数据、绿色桂冠分数,都按数字取对应数量。
- 卡牌要看来源:灰色牌背是从主牌库顶随机抽牌;白色正面卡表示从供应区拿 1 张明牌,或从主牌库顶抽 1 张,不能查看牌库后挑选。插入收入的图标表示立即取右下角奖励。青色牌是对应外星生物卡牌。
- 科技和公转看颜色:橙、粉、蓝科技图标分别限定探测器、望远镜、计算机科技;三色科技图标可任选一种。取得科技时同时取得板块奖励,但同一科技堆不能拿第二块。公转图标表示推进提醒标记,并让对应圆盘逆时针转一个扇区。
- 信号图标看叠加条件:灰色波形是标记任意允许的信号;黄、红、蓝或黑色底限定扇区颜色;叠加地球表示地球所在扇区;叠加卡牌表示先弃供应区牌,再按右上角颜色选扇区。带勾的彩色扇区表示赢得指定颜色扇区,灰色带勾扇区表示赢得任意颜色扇区。
- 粉、黄、蓝生命迹象分别进入同色位置;三色图标可三选一。绿色人造卫星、黄色着陆器、半绿半黄图标分别表示绕行、着陆、二者任一。
- 任务图标要看框体:打出后才生效的是触发任务;满足即可领取的是条件任务;金色文字框只在终局计分。
图中没有的外星生物专属图标,在后文对应外星生物下单独说明。
生命迹象与技术迹象
NASA 将生命留下的可观测证据称为生命迹象,将技术活动留下的证据称为技术迹象。游戏按行动来源分色:扫描与扇区连接粉色,着陆连接黄色,分析连接蓝色;这套分色用于串联规则,未模拟真实证据分类。
三、三人局设置
公共区
- 拼好行星版图、太阳系版图和科技版图。
- 洗混 5 块外星生物版图,背面朝上随机放 2 块。其余 3 块不看内容,收回盒中。
- 暂时不要取出外星生物卡牌、规则册和配件。发现对应外星生物后再取出整套组件。
- 随机组合三层太阳系圆盘和 4 块扇区版,形成 8 个边界清晰的扇区。每区对应一颗邻近恒星。
- 按板上印出的容量填满每颗恒星的数据槽。各恒星的槽位数不同。剩余数据、信用点和能量放在版图旁作为公共供应。
- 洗混主牌库,翻出 3 张组成卡牌供应区。
- 4 块金色里程碑各随机决定正反面。
- 选一种未使用的玩家颜色作为中立色,在分数轨 20、30 分位置各放 1 枚中立标记。
- 12 种科技各将 4 块板块洗混成堆,能力面朝下。每堆顶放 1 枚“首研+2 分”标记。
- 为第 1–4 轮各准备 1 叠一轮结束牌。三人局每叠 4 张,即玩家数加 1。
- 一枚公转提醒标记放在科技版图的公转轨上,另一枚放在第 1 轮牌堆上。
玩家区
每位玩家:
- 选择颜色,拿对应的玩家版图、起始收入牌、8 个探测器、30 枚标记,以及分数和推广指示物。
- 按行动顺序从 1、2、3 分开始。最近看见 UFO 的玩家取得起始玩家标记。
- 将推广设为 4,拿 4 信用点、3 能量,再抽 5 张牌。
- 从手牌中选 1 张插到起始收入牌下,立即取得其右下角的信用点、能量或卡牌奖励。
插入信用点或能量收入牌后,手中剩 4 张牌。插入抽牌收入时会立即补抽,因此手中仍为 5 张。

图:玩家版图包含三类科技区、数据池、计算机与行动提示;收入牌、信用点和能量实际放在板旁。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放、压缩并铺设中性底色。
其他人数
| 玩家数 | 20、30 分中立标记 | 每叠一轮结束牌 |
|---|---|---|
| 2 人 | 每个位置 2 枚 | 每叠 3 张 |
| 3 人 | 每个位置 1 枚 | 每叠 4 张 |
| 4 人 | 不使用 | 每叠 5 张 |
四、回合结构与免费行动
一轮中,玩家按顺序反复获得回合。已经跳过的玩家不再参与本轮;其余玩家继续轮流行动,直到所有人都跳过。
一个回合按以下顺序进行:
- 主要行动前,可以先执行免费行动。
- 选择并完成 1 个主要行动;行动中也可以穿插免费行动。
- 主要行动结束时,立即结算该行动完成的所有扇区。多个扇区由当前玩家决定顺序。
- 扇区结算后,仍可继续执行免费行动。
- 结束回合:先结算里程碑,再处理外星生物发现。

图:七个主要行动与跳过本轮。官方简中规则书第 7 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
| 主要行动 | 基础费用与条件 |
|---|---|
| 发射探测器 | 2 信用点;放到地球 |
| 绕行行星 | 1 信用点+1 能量;探测器已抵达该行星 |
| 在行星或卫星着陆 | 通常 3 能量;探测器已抵达目标 |
| 扫描邻近恒星 | 1 信用点+2 能量 |
| 分析数据 | 1 能量;计算机上排 6 格已满 |
| 打出卡牌 | 支付白色效果区的费用 |
| 研发科技 | 6 推广;尚未拥有该科技 |
| 跳过本轮 | 无费用;本轮不再获得回合 |
常用免费行动:
- 花 1 能量,让 1 个探测器移动 1 格;
- 弃 1 张手牌,执行其左上角效果;
- 将数据池中的 1 个数据放入计算机;
- 支付两份同类资源,换取 1 信用点、1 能量或 1 张牌;
- 花 3 推广,从卡牌供应区或牌库顶买 1 张牌;
- 完成已经满足条件的卡牌任务;
- 执行组件上标明的免费行动。
资源转换可以支付 2 张牌、2 信用点或 2 能量,不能混合支付。每移动一个数据、每移动探测器一格,都分别算一次免费行动。
免费行动只能在自己的回合使用。它可以插入主要行动,但不能用一个免费行动打断另一个免费行动。触发式任务是少数可以在其他玩家回合响应的效果。
效果原则上必须执行。只有移动和“增加收入”可以主动放弃。公转、信号、科技、资源、分数、生命迹象、牌面要求的主要行动和里程碑不能自行略过。若效果的一部分无法完成,只略过该部分。
五、探测器行动

图:同一种模型会成为探测器、人造卫星或着陆器;身份由所在版图决定。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。
发射与移动
发射探测器支付 2 信用点,将个人供应区的 1 个探测器放到地球。默认最多只能有 1 个探测器留在太空中。
发射后可以在同一回合移动。每花 1 能量,令一个探测器移动到正交相邻格:
- 不能斜走;
- 太阳不能进入或穿过;
- 离开小行星格多花 1 点移动力,进入时不加价;
- 移入带推广图标的天体格,立即得 1 推广;地球除外;
- 同一天体以后再次访问,仍可再次取得推广。
同一效果给出多点移动力时,可以分配给不同探测器;每一步分别处理小行星与推广。探测器可以停在太空中,等以后继续移动、绕行或着陆。
规则要求“访问一颗行星”时,必须把探测器移入该行星的太阳系格。已经留在行星版图上的人造卫星或着陆器不算访问。

图:每支箭头上的数字是该段路线所需的移动力。官方简中规则书第 9 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
绕行
探测器抵达地球以外的行星后,可以在后续回合执行绕行:
- 支付 1 信用点和 1 能量。
- 将模型从太阳系移到该行星的轨道。
- 领取轨道奖励;该行星的第一位绕行者另得 3 分。
一颗行星可容纳任意数量的人造卫星,但首位奖励只领取一次。人造卫星不能继续移动或改为着陆器;它不再视为探测器,也不占“太空中探测器”上限。

图:绕行后,模型从太阳系移到行星版图。官方简中规则书第 10 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
着陆
探测器抵达目标后,可以在后续回合执行着陆:
- 通常支付 3 能量。
- 若该行星已有任意玩家的人造卫星,费用降为 2 能量。人造卫星可以属于对手。
- 将模型移到行星版图,领取落点印出的分数、奖励和黄色生命迹象。
- 行星的首位着陆者将模型放到数据位并取得该数据;之后的着陆器放在行星旁。行星可容纳任意数量的着陆器。
火星有两个数据位,前两位着陆者各占一格并取得数据。
天然卫星着陆需要对应的探测器科技,或牌面明确允许。每个卫星格只能放 1 个着陆器,已被占用就不能再着陆。只领取该卫星格印出的奖励;是否取得黄色生命迹象也看图标。目标行星已有任意玩家的人造卫星时,卫星着陆同样减为 2 能量。
着陆器不能移动;它不再视为探测器,也不占“太空中探测器”上限。人造卫星与着陆器都不能满足“访问行星”的条件。

图:行星允许多名着陆器;每颗天然卫星只有一个着陆位。官方简中规则书第 11 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
探测器任务链
一条完整链通常是“发射→免费移动→后续回合绕行或着陆”。发射可来自主要行动或卡牌;移动力可来自能量或卡牌;路线与费用还会受科技和已有卫星影响。读到牌面效果时,先确定它替代链条的哪一步,再补齐位置和费用条件。
六、扫描与扇区结算
先读懂一个扇区

图:上半部显示当前信号行,下半部显示结算后的重置状态。官方简中规则书第 13 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
看到扇区上已有标记时,先看位置:
- 数据槽中的数据与玩家标记:是当前这一次扇区争夺,由左向右替换。第二格下方的绿色“2”表示放到该格立即得 2 分;最后一个数据被取走后,这个扇区待结算。
- 重置后第一格中的单枚标记:通常是上次结算的第二名留标,会参与下一次多数比较。《Space Agencies》的中立快速起始也可能预放中立标记。
- 数据槽旁的超额标记:仍属于当前争夺;不取数据,但计入多数和参与资格。
- 邻近恒星奖励旁的标记:是历史胜者记录。它保留在板上,但不参与今后的多数比较。恒星上印刷的奖励只在赢得该扇区时领取。
扫描
扫描支付 1 信用点和 2 能量。基础扫描必须标记两个信号,以下两步顺序自定:
- 在地球当前对齐的扇区标记 1 个信号。
- 从卡牌供应区弃 1 张牌;从该牌右上角的两种颜色中选一个对应扇区,再标记 1 个信号。
等整次扫描及科技效果全部完成后,才将卡牌供应区补回 3 张。望远镜科技可以移动或增加信号;一次扫描最多可标记 4 个信号,并需支付科技写明的附加费用。

图:基础扫描的两个信号和望远镜科技。官方简中规则书第 12 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
标记信号
每次标记信号:
- 取走该扇区数据槽中最左边的数据,放入自己的数据池。
- 用自己的玩家标记填上刚空出的位置。
- 若填的是第二格,立即得 2 分。
标记信号是强制效果。数据槽已经填满玩家标记时,仍要将“超额信号”放在该槽旁。超额信号不给数据,但参与本次多数比较。
扇区结算
最后一个数据被替换时,该扇区完成。等当前主要行动结束后,按以下顺序结算:
- 标记最多者赢得扇区。平手时,较晚放下的标记获胜。
- 胜者在邻近恒星旁放 1 枚记录标记,并领取恒星奖励。
- 本次争夺中至少放过 1 枚信号的每位玩家得 1 推广;胜者也得。
- 用同样的数量与平手规则决定第二名。若存在第二名,其 1 枚标记留在重置后的第一格。
- 归还其他标记,重新用数据填满空位。
超额信号参与多数和参与资格;同一玩家每次结算仍只得 1 推广。恒星旁的既往胜利记录不参与下一次争夺。同一扇区可以多次完成和赢得。

图:扇区多数、奖励、第二名留标与重置。官方简中规则书第 13 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
扇区结算发生在主要行动结束时。若要在结算前放置数据、买牌或完成任务,必须把免费行动插入当前主要行动中。
七、数据与分析
取得的数据先进入数据池。数据池容量为 6;超过容量的数据必须弃置。
在自己的回合中,可以用免费行动将数据池中的 1 个数据放入计算机:
- 基础计算机上排有 6 格,必须从左到右填;
- 覆盖推广、增加收入或分数图标时,立即领取奖励;
- 计算机科技增加上、下两格;
- 只有对应上格已有数据,才能填下格;
- 下格之间不要求从左到右。
研发计算机科技时,可把板块装入任意计算机科技槽。该槽已有数据也不妨碍安装:把科技板块塞到数据下方。安装不等于重新放置数据,因此不会领取板块上格的 2 分。
上排 6 格填满后,可以支付 1 能量执行分析数据:
- 清除计算机上、下排的全部数据;
- 保留数据池中的数据;
- 标记 1 个蓝色生命迹象。
科技下格不需要填满,也不影响分析条件。

图:数据从数据池进入计算机;上排填满后才能分析。官方简中规则书第 14 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
从候选信号到证据链
真实 SETI 会排除干扰并复测候选信号;Project Phoenix 还会调用第二台望远镜协助确认。游戏内的主链是“扫描→信号→数据池→计算机→分析→蓝色生命迹象”。若扫描填满扇区,先完成扫描及穿插其中的免费行动,主要行动结束时再结算扇区;数据池接近 6 时,应先检查能否装载或分析。
八、卡牌的四种用法
一张手牌只能选择一种用法:
- 打出:作为主要行动,支付白色区域的费用并执行效果。
- 弃置:作为免费行动,执行左上角效果。
- 增加收入:当效果允许时,插到起始收入牌下;立即取得右下角奖励,以后收入阶段重复取得。
- 资源转换:与另一张手牌一起支付,换取 1 信用点、1 能量或 1 张牌。
卡牌的机会成本
机会成本是选择一种用途后失去的最佳备选收益。同一张手牌通常只能进入四条链之一:主要效果、弃牌免费行动、收入、两牌换资源。比较时,把各条链能完成的任务和最终所得都算完。先保留能立即完成任务或提供当前无法从别处取得的行动;其余牌再用于收入或补充最缺资源。牌面若授予另一项行动,该行动免基础费用,但位置条件、科技附加费及后续任务、扇区和生命迹象结算仍保留。

图:项目牌实物特写。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。

图:卡牌左上是免费行动,左下是费用,白色区域是效果,右上是扇区颜色,右下是收入。官方简中规则书第 7 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
牌面若直接给出发射、扫描、绕行、着陆、分析或研发行动,不支付该行动的基础费用,但仍需满足位置等合法条件。若同时启用科技,仍要支付科技的附加费用。
任务分为两类:
- 条件任务:在自己的任一回合,只要仍满足条件,就能作为免费行动完成。
- 触发任务:只记录打出之后发生的事件。可以放弃一次触发,但以后必须重新发生符合条件的事件,不能追溯补标。
同一事件即使命中多个奖励圈,也只能选 1 个标记。带金色文字框的是终局牌;打出后保留,终局时计分。
从供应区取得卡牌后,通常立即补回 3 张。扫描是例外,需等整次扫描结束。主牌库抽空时,将弃牌堆洗成新的主牌库。
九、科技与太阳系公转
推广上限为 10。至少有 6 推广时,可以研发一种自己尚未拥有的科技:
- 支付 6 推广。
- 先执行太阳系公转。
- 从相应科技牌堆顶拿 1 块板块。
- 若这是该叠第一块被拿走的科技,移除“首研+2 分”标记并得 2 分。
- 领取板块正面的一次性奖励,再翻面装到玩家版图。

图:探测器、望远镜和计算机科技。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。
三类科技的持续效果如下:
- 探测器科技:太空上限增至 2;着陆少付 1 能量;进入小行星得 1 推广且离开不再加费;允许在天然卫星着陆。
- 望远镜科技:只在扫描行动中使用,四种效果分别是把地球信号移到相邻扇区、弃 1 张手牌追加信号、付板块费用在水星扇区追加信号、付板块费用发射探测器或取得 1 移动力。拥有多块时可按任意顺序使用;一次扫描最多标记 4 个信号。
- 计算机科技:每块增加上下两格;数据覆盖上格得 2 分,覆盖下格得印刷奖励。不同板块只改变下格奖励。

图:科技图标及其完整效果可以直接与玩家版图对照。官方简中规则书第 17 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
太阳系按固定顺序公转:
- 第一次只转最上层;
- 第二次转中层,并带动上层;
- 第三次转底层,并带动上面两层;
- 第四次重新从最上层开始。
每次涉及的圆盘都逆时针转一个扇区。

图:太阳系公转的 1→2→3 循环。官方简中规则书第 16 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
公转与研发顺序
开普勒第三定律说明轨道越远,周期通常越长;游戏只保留“相对位置会变化”,用 1→2→3 圆盘序列处理。研发链的顺序是“付推广→公转→处理探测器移动或推动→取得科技→领取奖励”,所以新科技来不及影响本次公转。首位跳过者触发同一套公转,并会改变仍在行动玩家的路线和地球朝向扇区。
公转由两类事件触发:
- 玩家通过主要行动或卡牌取得科技;
- 每轮第一位玩家跳过。
第 5 轮首位跳过者仍要公转。卡牌上与科技图标并列的公转符号只是提醒,不会额外公转一次。
圆盘之间露出的空位称为“缺口”。公转时按探测器所在位置处理:
- 探测器在转动的圆盘上:随圆盘移动一个扇区;
- 探测器在缺口中,圆盘没有碰到它:留在原位;
- 转动的圆盘碰到缺口中的探测器:将它推到前方一格。
被推入带推广图标的天体时,其所有者立即取得推广,即使当前是其他玩家的回合。
十、跳过本轮与轮次结束
跳过也是主要行动。执行前可以先完成免费行动,然后按以下顺序处理:
- 手牌超过 4 张时,弃到 4 张。其他时候没有手牌上限。
- 若你是本轮第一位跳过者,执行一次太阳系公转。
- 第 1–4 轮,从本轮剩余的一轮结束牌中选 1 张加入手牌。
三人局中,首位跳过者从 4 张中选 1 张,第二位从 3 张中选 1 张,最后一位从 2 张中选 1 张并弃掉余牌。
完成跳过后,本轮不再获得回合,也不能再做免费行动。

图:弃到 4 张、首位跳过者公转、选择一轮结束牌。官方简中规则书第 19 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
第 1–4 轮全员跳过后:
- 每人领取起始收入牌上的 3 信用点、2 能量和 1 张牌。
- 再领取插在其下的全部收入。
- 起始玩家标记顺时针传给下一位。
- 公转提醒标记移到下一轮牌堆。
信用点、能量和手牌跨轮保留。第 5 轮没有一轮结束牌;最后一位玩家跳过后直接终局,不再领取收入。
跳过与下一轮
跳过链是“完成最后的免费行动→弃到 4 张→首位跳过者公转→第 1—4 轮选择一轮结束牌→等待全员跳过→领取收入”;第 5 轮在全员跳过后直接终局。首位跳过者会先改变太阳系,其他玩家继续在新布局上行动。跳过后无法再处理免费行动,因此可完成的卡牌任务、数据装载和资源转换都要提前完成。
十一、生命迹象、里程碑与外星发现
本节的“里程碑”指版图旁的金色里程碑板块,与卡牌任务分开处理。
放置生命迹象
获得生命迹象时必须放置对应颜色的标记。外星生物尚未揭晓时,可以选择:
- 发现位置:在任一外星生物版图下方的同色空位放标记,得 1 推广和 5 分。
- 冗余位置:在任一外星生物版图的同色冗余位置放标记,得 3 分。
每块外星生物版图都有粉、黄、蓝各一个冗余位置。冗余位置不会填满,同色标记可以累积。即使仍有发现位置空着,也可以主动选择冗余位置。

图:三种生命迹象、发现位置和外星生物揭晓流程。官方简中规则书第 20 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
回合结束时的里程碑
玩家首次达到或超过 25、50、70 分时,选择一块自己尚未选过的金色里程碑,将标记放在仍空着的最高分档。同一回合跨过多个门槛时逐一处理。这里只锁定终局计分位置,不立即取得里程碑分数。
三人局在 20、30 分各有 1 枚中立标记。首次达到或超过门槛的玩家,将该标记放入六个发现位置中最左的空位:先填左侧外星生物的三格,再填右侧。中立标记不会进入冗余位置或已翻开的外星生物版图,但可能完成一次发现。
若同一回合有多位玩家达成里程碑,从当前玩家开始顺时针处理。所有中立标记放完后,再检查外星生物发现。
揭晓外星生物
一块外星生物版图下方的三个发现位置填满时,在当前回合结束后揭晓:
- 先完成全部里程碑。
- 翻开外星生物版图。
- 取出该外星生物的规则册、卡牌和配件。
- 按规则册设置。
- 占据三个发现位置的玩家领取该位置标出的“发现时”奖励。放置标记时已经取得的 5 分和 1 推广不重复领取。
冗余位置中的标记不取得发现贡献奖励。
发现外星生物后,获得生命迹象时可以选择:
- 已翻开的外星生物版图上的同色空位;
- 尚未发现的外星生物版图下方的同色发现位置;
- 任一外星生物的同色冗余位置。
外星生物版图上的位置不要求从下向上填。放到哪里,就领取哪里的印刷奖励。
生命迹象与外星发现
扫描与扇区、着陆、分析分别产生粉、黄、蓝标记;这些标记都可以进入同一组发现位置。分数达到门槛时,中立里程碑标记也可能补上空位,因此得分行动也可能在回合结束时促成发现。结束回合前,应同时检查分数门槛、发现位置和处理顺序。
五种基础外星生物(机制剧透)
除钻探者外,外星生物卡牌遵循同一套取得方式:发现时,发现位置上的玩家每有 1 枚标记就得 1 张外星生物卡牌;余牌放在版图旁并翻开牌库顶 1 张。取得外星生物卡牌图标时,可以抽牌库顶,或拿走明牌并从牌库顶补上。外星生物卡牌计入手牌上限,也可增加收入或弃牌执行免费行动。
外星生物版图沿用通用图标:粉、黄、蓝边框决定能放哪种生命迹象,放置后立即取该位置内印刷的奖励。只有辅助页明确说可叠放的位置才能重复标记。版图下方的冗余位置可以主动选择;放置后得 3 分,不取版图上的奖励。
展开五种基础外星生物的完整规则摘要(含机制剧透)
硫铵虫

图:硫铵虫以运回木星与土星卫星上的样本为核心。基础外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:样本正面的图标是“送达时领取的奖励”。样本放入专用蓝格后,该图标又成为以后标记这一蓝格时的附加奖励;盖着的样本不能预先挑选。
发现时,将 7 枚样本洗混:木星、土星各放 3 枚背面朝上的样本,最后 1 枚翻开放到外星生物版图。
只有外星生物卡牌明确允许时,才能在着陆后查看目标行星的全部样本,选 1 枚并把其他样本放回。将自己的标记叠在样本上组成太空舱。太空舱可在任何本可移动探测器的时机替代探测器移动:进入天体得推广,离开小行星加费;它受探测器牌与科技影响,但不能绕行、着陆,也不占探测器上限。
太空舱抵达任一硫铵虫任务牌的目的地时,可用免费行动交付:移除太空舱,翻开样本并领取奖励,完成该任务,再把样本正面朝上放入外星生物版图下一个专用格。该格从此成为可标记的蓝色位置,标记者还领取样本奖励。可以同时拥有多个太空舱;样本不与取得它的任务牌绑定。
异常点

图:三种异常点分别检查粉、黄、蓝三列的最高标记。基础外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:粉、黄、蓝三枚异常点分别指向同色一列。触发时比的是该列“板上最高的玩家标记”,不是该色标记总数。顶格可叠放,后放的标记位于更高处。异常点板块上的其余资源和分数图标按通用索引领取。
发现时,将 3 枚异常点随机面朝上放在太阳系最外环:1 枚放入地球所在扇区,另两枚分别与地球相隔顺、逆时针 3 个扇区。
每次太阳系公转后,检查地球是否与异常点同处一个扇区;若是,立即结算。异常点对应粉、黄或蓝一列,该列已标记的最高位置所属玩家取得异常点奖励。无人标记时无人得奖;版图下方发现位置与冗余位置不参与比较。最上格始终可选,后来放置的标记叠在先放者上方。探测器访问异常点没有奖励。
奥陌陌

图:奥陌陌既是可绕行、着陆的行星,也是一个可重复完成的信号槽。基础外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:紫色化石图标表示地外化石;位置入口印有化石与数字时,是放标记前要支付的数量。奥陌陌版块数据槽第一、第三格旁的 1 分、2 分是即时奖励;槽满后的化石奖励给所有参与者。
发现时,把奥陌陌版块放到第 3 层圆盘指定格,并在其数据槽放 3 个数据。该格已有探测器时,把探测器移到版块上,其所有者得 1 推广。奥陌陌视为行星:探测器移入时得推广,也可正常绕行或着陆。
在奥陌陌所在扇区标记信号时,可以改为在奥陌陌数据槽标记。第一、第三枚标记分别得 1、2 分;最后一个数据被取走时,所有曾放标记的玩家各得 1 枚地外化石,不比较胜者。随后重新放满 3 个数据并移除全部标记。
地外化石用于支付外星生物版图上的特定位置;最上格可重复标记,每次都要支付。地外化石不能用于资源转换,终局也不计分。
半人马族

图:信息需要 15 分的传播时间,外星生物版图顶部奖励则先到先得。基础外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:顶部横排的 4 个大框是全局一次性奖励;三列最上格仍是放置生命迹象的位置,两者不是同一套奖励。“+15”表示把信息放在当前分数前方 15 格,不是立即得 15 分。蓝色数据印在位置入口时表示数据费用,只能从数据池支付。
顶部 4 个奖励的触发方式:
- 半人马族被发现时,每位玩家取得自己颜色的信息板块,放到自己当前分数前方 15 格。
- 分数达到或越过信息板块后,不立即领取;在当前回合结束的里程碑阶段处理。
- 从顶部仍未覆盖的奖励中选择 1 个并立即领取,再用自己的信息板块盖住它。该奖励以后不能再选。
- 若同一回合有多名玩家到达信息板块,从刚结束回合的玩家开始,按顺时针顺序选择。每位多人玩家通常只会用自己的信息板块领取一次。
不要混淆三种“信息”:
- 发现时放置的是信息板块;只有它到达时才领取顶部四选一奖励。
- 打出半人马族牌时放置的是普通玩家标记:立即执行白色效果,分数到达标记时只执行该牌的绿色效果,不领取顶部奖励。多个此类信息按发出顺序叠放,先发先结算。
- 三列最上方是可重复标记的生命迹象位置。每次仍要从数据池支付 1 数据,再领取格内印刷奖励;不能移除计算机中的数据支付。
半人马族牌改用能量支付,不算任务;部分牌会成为特殊收入,插入时立即取得图示资源。所有信息里程碑都在回合结束时按玩家顺序处理,此时不能穿插免费行动。
钻探者

图:钻探者把隐藏终局得分与全局最高危险惩罚绑在一起。基础外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:钻探者牌上的深色危险值是终局才公开的危险,不是分数。外星生物版图下、中、上三区的标记分别增加 3、2、1 点危险。“+20”和“+40”板块表示把里程碑放到领先者当前分数前方对应距离,不会立即加分。
发现时,每人取得 3 张钻探者牌;发现位置上的每枚玩家标记再多发 1 张,余牌收回盒中。每位玩家此时可按自己的发现标记数,选择同样数量的牌背面朝下打出。其余钻探者牌不算手牌,不能弃置。
以当前领先者为基准,在前方 20、40 分各放一个钻探者里程碑。玩家跨过里程碑时,可在回合结束阶段再打出 1 张背面牌;第二个里程碑需立即支付 1 信用点,不能以后补付。
每张牌有 0–9 危险值和一个终局条件。终局翻开后,满足条件便得分;这些牌不算任务或金色终局牌。外星生物版图下、中、上三层的每枚标记还分别增加 3、2、1 危险。完成其他全部计分后,危险最高者失去总分的十分之一,向下取整;并列最高者都受罚。
十二、一个完整的三人首轮
以下示例只使用确定的起始资源,不依赖行星或扇区的随机奖励。
前提:
- A、B、C 依次行动,起始分数为 1、2、3。
- 金星与地球正交相邻,中间不需离开小行星。
- A、C 插入信用点收入牌;B 插入能量收入牌。
- 设置后,A 与 C 各有 5 信用点、3 能量;B 有 4 信用点、4 能量。三人都有 4 张手牌和 4 推广。
- 本例的扫描不会填满扇区。
行动记录
- A 发射并移动。 支付 2 信用点,将探测器放到地球;再用免费行动花 1 能量移动到金星,并取得 1 推广。A 剩 3 信用点、2 能量。
- B 扫描。 支付 1 信用点和 2 能量,标记地球扇区,再弃 1 张供应区卡牌标记第二个扇区。扫描结束后补牌。假设两个信号都取得数据,B 用两次免费行动将数据放入计算机第 1、2 格,并取得第 2 格的 1 推广。B 剩 3 信用点、2 能量。
- C 发射并移动。 过程与 A 相同。C 剩 3 信用点、2 能量。
- A 绕行金星。 支付 1 信用点和 1 能量,将探测器移到金星轨道,取得轨道奖励和首位绕行的 3 分。
- B 跳过。 手牌超过 4 张时先弃到 4 张;作为首位跳过者,执行公转;再从 4 张一轮结束牌中选 1 张。
- C 在金星着陆。 A 已有金星人造卫星,因此 C 只支付 2 能量。C 领取着陆奖励、首次着陆数据和黄色生命迹象。
- A 跳过。 从剩余 3 张一轮结束牌中选 1 张。
- C 跳过。 从最后 2 张中选 1 张,弃掉余牌。
轮次结束
三人都已跳过,第 1 轮结束:
- 每人领取起始收入的 3 信用点、2 能量和 1 张牌;
- A、C 各再领 1 信用点,B 再领 1 能量;
- 起始玩家标记传给 B;
- 公转提醒标记移到第 2 轮牌堆。
如果扫描填满扇区,应在该次扫描主要行动结束时先完成扇区结算,再继续后置免费行动。
十三、终局计分
第 5 轮最后一位玩家跳过后,按以下顺序计分:
- 已经取得的分数;
- 金色文字框终局牌;
- 金色里程碑;
- 已揭晓外星生物的额外计分。

图:第 5 轮后的终局计分顺序。官方简中规则书第 21 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
四块金色里程碑各有两面:
| 类别 | 一面 | 另一面 |
|---|---|---|
| 科技 | 每组三种不同科技 | 每两块科技 |
| 任务 | 每个已完成任务 | 每对已完成任务或终局牌,可混配 |
| 收入 | 每组各 1 张信用点、能量和抽牌收入 | 信用点或能量收入牌中数量较多者 |
| 其他 | 每组粉、黄、蓝三种生命迹象;冗余位也算 | 将“赢得扇区数”与“人造卫星+着陆器数”配对,取较小值 |
起始收入牌不计入金色收入里程碑。同一扇区多次获胜分别计数;天然卫星上的着陆器也计数。
剩余信用点、能量、推广、普通手牌和数据通常不计分,除非其他规则明确引用。最高分者获胜;同分者并列获胜。
十四、基础单人游戏
单人模式仍进行 5 轮。你按多人规则行动;自动对手只按行动牌和固定优先级处理。终局分数高于对手即获胜。
设置
- 按二人局设置,选择一个颜色给对手并交给它全部组件。随机决定起始方;起始方 1 分,另一方 2 分,双方推广均为 4。每轮结束后交换起始方。
- 选择玩家版图背面的 1–5 星难度。对手进度标记放在该版图起点。
- 洗混 S.1–S.4 四张基础对手行动牌。3 星以上再随机加入 S.5–S.14 中 1 张高级牌;其余高级牌与五张外星生物对手行动牌放在一旁。
- 按难度版图图示,以 III、II、I 从下到上组成目标叠,翻开顶部 3 块。1 星不使用目标。

图:难度版图同时规定目标叠组成与对手的科技倾向。官方简中规则书第 22 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
对手资源与回合
对手不使用起始收入牌,也不保留信用点、能量或卡牌;每取得 1 个,进度前进 1 格。对手本应增加收入时,改为推进 4 格。进度越过增强图标,随机把 1 张高级行动牌放到行动牌库顶,并永久加入牌库。数据先从左到右填对手计算机,溢出进入没有上限的数据池。推广、分数、科技和生命迹象按各自规则处理。需要多选一时,看当前行动牌顶部的决策箭头。
对手回合只做一件事:翻开牌库顶牌,从上到下找到第一项可执行行动,完成后结束回合。

图:决策箭头只在多个合法位置平手时决定取最左或最右。官方简中规则书第 24 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
| 对手行动 | 固定处理方式 |
|---|---|
| 科技 | 有 6 推广才支付并取得;卡牌给科技则免费。先公转,再按进度格的科技倾向寻找仍有首研 2 分标记的科技;领取板块与首研奖励,但忽略板块的一次性信用点或 2 数据奖励。科技板块作为一次性强化保存:橙色优先卫星着陆,粉色追加一次供应区信号,蓝色分析时得 3 分并推进 1 格。 |
| 发射 | 地球没有对手探测器时放置 1 个;已有则尝试牌上下一项。 |
| 绕行/着陆 | 按牌面从左到右选择移动力可达的第一个行星;有多条路线时取推广最多者。若目标有空卫星且持有橙色科技,弃科技并优先着陆;否则按牌面图标和决策箭头选择绕行或着陆。 |
| 望远镜 | 总能执行。优先完成并赢得扇区,其次占据 2 分位,再选自己标记最多的扇区;仍平手选容量较大的扇区,最后看决策箭头。粉色科技可弃掉以追加 1 个供应区信号。 |
| 分析 | 只在计算机已满时执行;只清空计算机,领取牌面奖励与蓝色生命迹象,再用数据池尽量回填。每次至多弃 1 块蓝色科技取得强化。 |
| 发现外星生物 | 达到牌面要求的已发现外星生物数量时,用对应外星生物的对手行动牌替换当前牌并立即执行;未达到则尝试下一项。 |
对手放置生命迹象时,在所有对应颜色的可选位置中选最低一行;同排再按决策箭头选。普通位置全部占满后才进入冗余位置。
对手会触发金色与中立里程碑。触发金色里程碑时,只考虑各板块尚未被占用的第一个高分位置;有多个时按决策箭头选最左或最右。若所有第一个位置均已被占,对手不放标记。终局时,对手不会获得金色里程碑的终局分数;这些标记只会封锁位置。
跳过、目标与终局
对手牌库在其回合开始时为空,便跳过:洗混已用行动牌作为下轮牌库,移除当前一轮结束牌堆顶牌,并因取得这张牌推进 1 格;若它先跳过,照常触发公转。
你每次行动至多完成 1 个目标任务。目标与普通触发任务彼此独立;同一行动可以各标记 1 个。回合结束时收起已完成的目标板块并补到 3 块。第 1–4 轮收入前,分别移除 1、2、3、4 块已完成目标;每少 1 块,对手推进 3 格。第 5 轮结束时,目标叠与桌面上每块未完成目标使对手得 5 分。1 星局完全跳过目标规则。
外星生物对手行动牌会覆盖上述通则。下面只列单人覆盖规则;未提及之处仍按对应外星生物的多人规则处理。
展开五种基础外星生物的单人裁定(含机制剧透)
硫铵虫(单人)
执行条件:硫铵虫对手行动牌的第二项行动始终可执行;从地球到土星最多需要 4 步,到木星最多需要 5 步。
处理结果:对手在木星、土星或其卫星着陆后,从对应行星随机取 1 枚样本,不领取样本奖励。将样本翻到正面并放入硫铵虫版图下一个专用格,该格此后成为普通蓝色位置。对应行星已无样本时跳过取样。
异常点(单人)
执行条件:“下一个异常点”是从地球开始逆时针方向最近的一枚。查看其颜色,再比较异常点版图该色最高标记。
处理结果:若领先者是玩家,对手执行异常点对手行动牌第一项:标记该色最低的可用位置,取得落点奖励并额外得 3 分;本次只放 1 枚标记。对手已经领先时,执行牌面下方行动。
奥陌陌(单人)
执行条件:奥陌陌对手行动牌第一项让对手用至多 4 步抵达奥陌陌并绕行或着陆。太空中没有对手探测器,或 4 步内不可达时,改做第二项。
处理结果:只有第二项画出的第三枚特殊信号必须放到奥陌陌版块。其他对手信号忽略该版块;选中其扇区时标记普通恒星系。需要支付地外化石的位置仅在对手持有足够数量时可选。
半人马族(单人)
发现时:对手在分数记录条放 1 枚信息板块,并把两个未使用颜色的信息板块视为自己的。
执行条件与结果:半人马族对手行动牌第一项只在记录条上没有对手信息且供应区仍有信息时执行:把下一枚放到当前分数前方 15 分;三枚都已用完后跳过。分数到达信息时,按决策箭头选择奖励。需要支付数据的位置仅在对手计算机已满且数据池足够时可选。
钻探者(单人)
发现时:对手不抽钻探者牌,按自己在发现位置上的每枚标记推进 1 格。
执行与计分:钻探者对手行动牌可以让对手打牌。对手已打出的钻探者牌,加上危险位置上的标记,总数少于 5 时,随机将 1 张牌背面朝下打出;发现位置和冗余位置的标记不计入总数。对手忽略钻探者里程碑。终局时,已打出的牌全部视为满足条件并取得完整分数,再与玩家照常比较危险。
十五、《Space Agencies》
扩展包含两类内容:
- 直接加入基础游戏:将 42 张项目牌洗入基础牌库,不替换原牌;把 3 种扩展外星生物与 5 种基础外星生物混合;加入 10 枚信号标记;
- 成套启用:11 家研究机构和快速起始牌。
扩展盒的项目牌带有小型《Space Agencies》标志,只用于识别来源,不会触发额外效果;牌底编号和促销标志也同理。
只加入第一类内容时,仍按基础游戏进行 5 轮。启用研究机构时,必须同时使用快速起始牌,游戏改为第 2–5 轮,共 4 轮。
研究机构与快速起始

图:十一家研究机构具有不同的起始资源和能力。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘、缩放并铺设中性底色。
使用研究机构时:
- 不准备第 1 轮和第 5 轮牌,只准备第 2、3、4 轮牌堆。
- 照常决定起始玩家与起始分数,所有玩家推广从 0 开始。
- 每人拿 2 张随机机构牌、3 张随机快速起始牌和 4 张主牌库卡牌。
- 保留 1 家机构、2 张快速起始和全部 4 张手牌。
- 大家同时结算两张快速起始,再领取机构的起始资源和效果。
- 直接开始第 2 轮。
快速起始牌上半部放置人造卫星、生命迹象或信号,但不取得所在位置原本的奖励。下半部提供起始资源、分数或其他效果。结算后收回盒中;牌面明确要求插入收入区时除外。

图:快速起始用一次预先放置和一项效果代替第 1 轮。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘、缩放并铺设中性底色。
机构牌可能包含:
- 起始资源;
- 被动能力;
- 每轮一次的免费行动;
- 通过插牌增加的收入。
机构牌从上到下依次是起始资源与效果、被动能力、每轮一次能力和收入。圆形“每轮一次”位置使用后放 1 枚玩家标记;领取下一轮收入时移除,表示能力重置。
先领取起始资源与快速起始奖励,再插收入牌。连续获得两次“增加收入”时逐次处理;第一次抽到的牌可以用于第二次。
第 2 轮开局不领取机构收入。机构收入只在第 3、4、5 轮开始时领取;此时也重置“每轮一次”能力。不建议将机构模式延长为 5 轮。
三家机构另有专门裁定:
- 远日点集团与寰宇战略:第一项能力属于机构要求。一次行动若同时满足任务与机构要求,可以各标记 1 次。
- 愿景:同一时间只能准备 1 张牌。准备牌不再算手牌,也不能用于其他效果或行动;达到条件后才能免费打出。“每轮一次”能力只有在愿景标记位于分数记录条上时才能使用。
研究机构与比较优势
比较优势关注完成哪类产出时放弃的备选收益较少。机构能力通过减费、额外收益或改变结算,让某类行动相对更省资源;快速起始决定这条链已有的位置和组件。优先重复执行机构持续强化的行动链,并在每轮按“当前局面→主要行动→任务或里程碑”重新比较。牌序、外星生物或太阳系位置变化后,另一条链可能暂时更省。
首次使用时,可以采用官方简化设置。只用编号 1–4 的机构;每人随机取得 1 家机构、2 张快速起始和 4 张手牌,省略机构二选一与快速起始三选二步骤。
一至两人局可以单独使用快速起始。玩家选完后,从剩余牌中随机翻 4 张,只结算上半部,并用未使用的玩家颜色放置中立组件。中立信号视为一位虚拟玩家,至多有两枚信号。结算时只判断它能否取得第二名;取得后在恒星旁留下标记。
只用快速起始而不用机构时,仍建议进行正常 5 轮。若坚持缩短为 4 轮,快速起始不足以补回整轮收益,平衡性会改变;此时用基础游戏的起始收入牌代替机构。
单人模式仍按两人局设置。对手不取得机构或快速起始,但有以下调整:
- 将 4 张新对手行动牌洗入对手牌库;
- 对手以 4 推广开始;
- 除最低难度外,使用难度 II、III 目标牌堆;
- 另抽 2 块长期目标,与 3 个难度 II 目标组成 5 个目标;
- 长期目标完成后移除,不补充;
- 第 2、3、4 轮结束时,每个长期目标的空位让对手推进一次;终局不再追加惩罚。
- 若高级行动牌已全部加入,对手再次获得高级行动牌时,改为推进 1 格。
信号标记

图:信号标记的取得、使用和反例。《Space Agencies》官方简中规则书第 8 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
取得信号标记时,从公共供应区拿 1 枚。它只能在扫描行动中使用:
- 弃任意数量的信号标记;
- 每弃 1 枚,再从当前卡牌供应区弃 1 张牌;
- 从该牌右上角的两种颜色中选一个对应扇区,标记信号。
整次扫描结束后才补牌。基础扫描已经弃 1 张供应区卡,因此通常最多再使用 2 枚信号标记。
仅写着“标记信号”的牌面效果不等于扫描,不能使用信号标记。
三种新外星生物
将 3 块扩展外星生物版图与基础游戏的 5 块外星生物版图混合,仍随机取 2 块。发现时机、贡献奖励和冗余位置沿用基础规则。
无剧透提示:
- 起源方舟逐步开放可研究区域;
- 符文族要求全桌共同破译符号;
- 阿米巴的奖励会在版图上移动。
展开三种新外星生物的完整规则摘要(含机制剧透)

图:起源方舟、符文族与阿米巴。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘并铺设中性底色。
起源方舟

图:版图由警戒等级分层,警戒牌控制个人可进入的深度。《Space Agencies》外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:横带上的 0–3 是警戒等级;左侧白色警戒牌轮廓表示要先解锁多少张牌才能进入该层。绿色数字是分数。红色探索图标表示翻牌并取次要奖励;蓝色探索图标表示取主要奖励。其余资源、卡牌和生命迹象图标沿用通用索引。
发现时:
- 洗混 9 张探索牌,随机移出 4 张,以剩余 5 张组成牌库。
- 发现位置上每有 1 枚玩家标记,就翻 1 张探索牌。该玩家取得次要奖励,然后弃牌。
- 每位玩家取得 3 张颜色各异的警戒牌,生命迹象面朝上。少于四人时,未使用的警戒牌不看内容直接收回。
方舟分为警戒等级 0–3。起初只能标记等级 0。在方舟某色冗余位置首次放自己的标记时,解锁自己对应的警戒牌并拿入手中:
- 解锁 1 张:可进入等级 1;
- 解锁 2 张:可进入等级 1–2;
- 解锁 3 张:可进入全部区域。
警戒牌计入手牌上限。弃牌执行免费行动,可取得次要探索奖励;作为主要行动支付 2 信用点打出,可取得主要奖励。探索牌库用完后,重新洗混全部 9 张,再移出 4 张并重建 5 张牌库。
解锁状态是永久的。警戒牌解锁后,以后弃掉或打出它,也不会降低已开放的警戒等级。
单人:发现时,对手的每枚发现位置标记也取得 1 次次要探索奖励;奖励若是卡牌,改为推进 1 格。对手只有通过起源方舟对手行动牌才能解锁警戒牌;选位时忽略尚未解锁的区域。若同一行的多个外星生物版图位置仍然平手,优先选择起源方舟。
符文族

图:上方是全局破译轨,下方三列仍按生命迹象颜色标记。《Space Agencies》外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:七种符文形状是七个种类,不是七种通用资源。行星、恒星、科技或符文族位置旁有符文标记时,完成对应条件才取走它。破译版图上的图标是放入符文时领取的奖励;上层格必须等下方对应两格都已破译才能使用。
发现时:
- 用破译版图覆盖外星生物版图,两块奖励板块各随机选择一面。
- 将符文随机放到外星生物版图 6 个位置、地球外的 7 颗行星、8 个邻近恒星,以及仍有“首研+2 分”标记的科技堆。
满足对应条件时拿走符文。条件包括:在行星或其卫星绕行、着陆,赢得扇区,研发科技,或在带符文的外星生物位置标记生命迹象。外星生物版图上方三格拿走后从备用堆随机补充,其他位置不补。
可以用免费行动将持有的符文放入空的破译位,并领取奖励。上层位置要等下方两格填满;同一种符文全局只能破译一次。卡牌上的符文只在该符号已被破译后提供资源,不会给予符文标记。
终局时,将手中符文分成若干组,每组内符号不得重复。每组含 1–7 种符文时,分别得 1/3/5/8/11/15/20 分。
单人:对手照常取得符文。取得尚未破译的符文时,立即放入破译版图并取得奖励;优先上方位置,仍平手则看决策箭头。奖励若是卡牌,改为推进 1 格。版图上方三个位置已没有符文时,对手忽略这些位置。终局不按组合计分;对手持有的每枚符文值 3 分。
部分首批奖励板块正反面误印相同。应使用 CGE 的官方勘误贴纸,不要将误印视为规则变化。
阿米巴

图:细胞器在内、外环沿相反方向移动,改变下一次标记的奖励。《Space Agencies》外星生物官方辅助页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切与格式转换。
版图读法:每枚细胞器上的通用图标就是它提供的奖励。外星生物卡牌上的小型彩色阿米巴图标,表示从该色区域选 1 枚细胞器领取奖励。外环白箭头指示顺时针,内环白箭头指示逆时针;本次提供过奖励的每枚细胞器都要移动。
发现时:
- 洗混 5 枚细胞器,正面朝上随机放到指定位置。
- 洗混 10 张阿米巴牌。
- 发现位置上每有 1 枚玩家标记,该玩家取得 1 张牌;再翻 1 张正面朝上供后续取得。
阿米巴牌计入手牌上限,可以作为收入或弃牌免费行动使用。
在阿米巴版图标记生命迹象时,取得落点奖励和同色区域内所有细胞器奖励。部分阿米巴牌只让你选择指定区域内 1 个细胞器奖励。
真正提供过奖励的细胞器随后移动 1 格:
- 外环顺时针;
- 内环逆时针;
- 前方被占时越过已占位置,落到下一个空位。
一次取得多个细胞器奖励时,每一枚都要移动。
单人:对手选择生命迹象位置时,忽略只有 0 或 1 个细胞器奖励的颜色区域;其他选位与细胞器移动规则不变。
十六、四张官方促销牌

图:截至本文修订时 CGE 公布的四张促销牌。官方促销牌规则页,© Czech Games Edition;本站从四页规则中各裁取牌面并排版,未改动牌面。
四张牌都直接洗入主牌库。Space Agencies 促销牌需要扩展中的信号标记和快速起始牌,因此只有扩展盒可用时才加入。
Not a Planet Since 2006(冥王星)
作为主要行动打出后,将牌留在面前。牌面视为你的个人冥王星。
- 探测器位于太阳系最外环任一格时,可以用后续绕行或着陆行动移到牌上。
- 绕行花 1 信用点和 1 能量。
- 着陆花 3 能量;已有冥王星人造卫星时降为 2,并可受橙色科技减免。
- 牌上限 1 颗人造卫星和 1 个着陆器,只有牌的拥有者可使用。
- 冥王星没有太阳系格,不能通过访问取得推广。
- 在其他效果、任务和金色里程碑中,冥王星仍算行星。
- #15、#84 可以移除其人造卫星或着陆器;#16 也可能允许再次着陆。
Gateway to Mars
两格触发任务可分别由以下事件标记:
- 在火星、火卫一或火卫二绕行或着陆;
- 将背景文字提到 “Mars” 的牌作为主要行动打出。
符合的基础牌为 #13、#14、#22、#34、#76、#84、#85、#119、#ET.4;扩展另有 #31。若一张牌给出的着陆行动落在火星或其卫星,同一事件可以标记两格。
Space Agencies
打出后:
- 免费发射 1 个探测器;
- 取得 1 枚信号标记;
- 下一局使用机构和快速起始时,多抽 1 张快速起始牌供选择,但仍只保留 2 张。
这是跨局效果。下一局玩家有变化时,建议在设置前取得全体同意。
DLR
先免费发射,再按发射时地球对齐的扇区颜色取得奖励:
- 黄色:2 移动力;
- 蓝色:2 数据;
- 红色:2 推广;
- 黑色:6 分。
判断发射时的地球扇区,不看探测器随后移动到哪里。
官方升级组件只替换信用点和能量的材质,不改变规则。太阳系随机应用只生成圆盘和扇区组合,也不增加规则。
建议按以下顺序加入:
- 先玩基础游戏;
- 再常驻加入 42 张项目牌、3 种外星生物和信号标记;
- 需要不对称能力时,同时启用机构与快速起始;
- 按需加入促销牌。
十七、首局速查
设置核对
- 中央三块主版图已拼好;
- 2 块外星生物版图背面朝上;
- 8 个扇区边界清楚,恒星数据槽已按印刷容量填满;
- 卡牌供应区有 3 张牌;
- 金色里程碑已随机翻面,中立里程碑数量正确;
- 12 叠科技和首研标记已放好;
- 第 1–4 轮牌堆已准备;
- 每位玩家的资源、推广、手牌和收入牌已设置。
回合核对
- 主要行动前或进行中可穿插免费行动;每回合完成 1 个主要行动。
- 主要行动结束时结算完成的扇区。
- 可以继续做免费行动。
- 回合结束时先处理里程碑,再处理外星生物发现。
常见误读
- 发射后可以在同一回合移动。
- 同一效果给出的多点移动力可以分给不同探测器。
- 离开小行星才增加移动费用。
- 人造卫星不能改为着陆器;其他玩家的人造卫星也能降低行星或卫星着陆费用。
- 行星可容纳任意数量的人造卫星和着陆器;每个天然卫星只能有 1 个着陆器。
- “访问行星”要求探测器移入太阳系格;已有的人造卫星或着陆器不算。
- 标记信号是强制的;超额信号仍参与多数。
- 扫描结束后才补充供应区。
- 扇区平手时,较晚放下的标记获胜。
- 数据池上限 6;分析清空计算机,不清数据池。
- 计算机科技可以装到已有数据的槽下;安装本身不取得上格 2 分。
- 免费行动可以插入主要行动,不能互相嵌套。
- 增加收入时立即取得右下角奖励一次。
- 手牌只在跳过时弃到 4 张。
- 生命迹象必须放置,但可以选择冗余位置。
- 每次取得科技都先公转;每轮首位跳过者也公转。
- 里程碑在回合结束时处理,并先于外星生物发现。
- 第 5 轮结束后不领取收入。
- 剩余普通资源通常不计分;同分者并列获胜。
将起始玩家标记交给最近看见 UFO 的玩家,从第 1 轮开始。
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