前言
《特鲁瓦》的行动依赖骰点。玩家可以购买其他玩家的骰子,因此每轮掷出的骰子共同形成可交易的骰池。随机结果经过定价后进入所有玩家的决策空间。
玩过两局后,我尝试从胜利点(VP)倒推资源与行动的近似价值。本文保留当时的估值过程。数字用于比较同一局中的候选行动,不代表官方定价或稳定的最优策略。
下文统一使用这些名称:骰子数值称为“骰点”;货币称为“金钱”(官方英文规则使用 denier);城市中的三类功能牌称为“活动牌”(Activity card);木制人形组件称为“市民”(citizen)。
资料说明|规则术语
Pearl Games 官方页面提供基础游戏规则书。本文的影响力、活动牌、事件、市民、大教堂和金钱等名称均对应规则书中的组件或行动;所有价值换算和策略判断均为作者模型。
影响力
花费 1 影响力重掷 1 颗骰子。重掷后的期望值为 3.5;若重掷点数 1,期望增加 2.5 骰点。
花费 4 影响力可以把最多 3 颗自己的骰子翻面。把三颗点数 1 翻为 6 时共增加 15 骰点,平均每影响力增加 3.75 骰点。
积累 4 影响力并凑齐三颗低点骰子的条件较苛刻。本文折中取 1 点影响力约等于 3 骰点。
翻面只适用于自己的骰子。计划使用这项能力时,需要保留足够多的自有骰子。
事件结算
对抗事件是骰点转为胜利点和影响力的直接渠道。每放置 1 个方块通常消耗 2–4 骰点,并立即获得 1 影响力。按本文估值,消耗 2 骰点的事件仅靠影响力奖励已经覆盖成本。
事件牌的收益
若用最低投入确保第一名,原稿的三个估算为:
- $4 \times 2=8$ 骰点,取得 $2+1=3$ 分和 4 影响力,即 8 骰点 = 3 分 + 12 骰点;
- $2 \times 4=8$ 或 $3 \times 3=9$ 骰点,取得 $3+1=4$ 分和 2–3 影响力,近似为 9 骰点 = 4 分 + 9 骰点;
- $3 \times 4=12$ 骰点,取得 $4+1=5$ 分和 3 影响力,即 12 骰点 = 5 分 + 9 骰点。
每个方块所需骰点越少,同样投入通常能放置更多方块并取得更多影响力,因此回报更高。
若独自完成整张事件牌:
- $7 \times 2=14$ 骰点,取得 $2+1=3$ 分和 7 影响力,即 14 骰点 = 3 分 + 21 骰点;
- $4 \times 4=16$ 或 $5 \times 3=15$ 骰点,取得 $3+1=4$ 分和 4–5 影响力,近似为 15 骰点 = 4 分 + 12–15 骰点。
争取第二名通常消耗 2–4 骰点,取得 1–2 分和 1 影响力。影响力大致补回骰点成本,净收益约为 1–2 分。
按这组估值,独自完成事件与争取第二名的边际回报接近。事件较多时,可以优先完成自己已经投入的事件,减少其他玩家用低投入取得第一名的机会。红色骰点的可用上限会限制这条路线的总收益。
骰子的使用
- 购买骰子:常见的高效交易用 2–4 金钱取得 4–6 骰点。其他玩家也可能在之后购买你的骰子,部分支出会回流;仍需结合当轮现金需求判断。
- 对抗黑色骰子:按 1 点影响力约等于 3 骰点估算,消除点数不高于 3 的黑色骰子具有正回报;更高点数需要额外收益支持。
- 建造大教堂:投入 1–3 骰点取得 1 影响力和 1 分;投入 4–6 骰点取得 2 影响力和 1 分。每层首次放置另得 2 分,因此首次放置合计 3 分,后续放置 1 分。
- 安排市民:花 2 影响力取得市民后,该市民每轮提供一颗骰子,也可能对应价值 2–4 金钱的骰子购买成本。低点骰子适合调整主建筑中的市民位置、逐出其他玩家的市民,或为之后使用活动牌预留市民。
- 农业:标准行动把 2 个黄色骰点换成 1 金钱,转换率明显低于其他常见用途,因此不用于建立本文的基准价值。
活动牌
活动牌改变骰点、金钱与胜利点之间的转换。派市民占据牌上位置时,通常取得 2 影响力和 2–6 金钱;原稿把这项一次性收益估为 1–3 分,后面的单牌计算不再重复加入。
- (白 1)僧侣:3 白色骰点 = 3a 黄色骰点 − a 白色骰点,净增 2a−3 骰点。新增黄色骰点需要另有黄色活动牌承接。
- (白 2)圣堂武士:3 白色骰点 = 2a 红色骰点 − a 白色骰点,净增 a−3 骰点。资源增量有限,优势在于一次可形成最多 12 个红色骰点,适合争夺事件第一名。
- (白 3)游行:4 白色骰点 = 2 分。适合终局把剩余骰点直接换分。
- (红 1)弓箭手:2 红色骰点有 $\frac{2}{3}$ 概率放置 1 个方块,本文近似记为 4 骰点。用于每方块需要至少 3 骰点的事件时,转换率接近基础放置的两倍。
- (红 2)佣兵:2 红色骰点 = 3 金钱,低于本文的常用转换基准。
- (红 3)队长:4 红色骰点 = x 分。取得 3 分时回报可以接受;只有你能集中红色骰子时更容易提高收益。
- (黄 1)磨坊工:4 黄色骰点 = 至少 4 金钱。取得 6 金钱时回报可以接受,但金钱需要后续用途才能继续转化。
- (黄 2)铁匠:3 黄色骰点 = 增加 5 个红色骰点,转换率较高。
- (黄 3)技工:4 黄色骰点 + 3 金钱 = 2 分,适合终局清理无法继续投入的资源。
金钱
金钱用于把市民放上活动牌、购买骰子,以及满足活动牌和人物牌的得分条件。占据活动牌位置的即时转换率有限;购买骰子和人物牌计分又需要预留现金。本文因此把金钱视为行动门槛,并优先将它投入能够继续产生骰点或胜利点的用途。
评论
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